Ciao a tutti!
Sapevate che i piccoli e i grandi abitanti dell’Antico Egitto non passavano tutto il tempo a costruire piramidi?
Amavano tantissimo i giochi da tavolo!
Oggi sul nostro blog di classe vi presentiamo “Cani e Sciacalli”, un gioco millenario che ci fa sentire come dei veri faraoni.
Ecco la nostra ricerca con la storia e le regole per sfidarsi.
CANI E SCIACALLI (IL GIOCO DELLA PALMA)
Cani e Sciacalli è un gioco dell’Antico Egitto, chiamato così per la forma particolare delle teste delle pedine: cani da caccia e sciacalli. È un gioco di corsa tra due squadre composte da cinque sciacalli e cinque cani da caccia. La sfida si effettua intorno a una palma, seguendo un tracciato dedicato per ogni squadra.
Lo scopo del gioco è far percorrere a tutta la propria squadra il tracciato di 29 caselle fino alla trentesima, contrassegnata dal geroglifico šnw.
La scacchiera originale era una scatola in legno rettangolare a forma di mobile, appoggiata su zampe di animali. La parte superiore era decorata con la figura di una palma e un percorso di 59 fori. Nel cassetto all’interno della scacchiera erano conservate le 10 pedine (5 cani e 5 sciacalli). Pensate che all’epoca il dado era costruito con ossa di animali!
LE REGOLE DEL GIOCO
I due giocatori decidono chi gioca per primo, scelgono la propria squadra e uno dei due percorsi disponibili. Entrambi devono iniziare dalla casella numero 1 e arrivare alla numero 30 con tutte e 5 le pedine. I giocatori a turno lanciano il dado e muovono le pedine a seconda del risultato:
1 = Muovi di 1 casella e tiri di nuovo il dado. 2 = Muovi di 2 caselle. 3 = Muovi di 3 caselle. 4 = Muovi di 4 caselle. 0 = Muovi di 5 caselle.
Attenzione alle mosse speciali:
Per iniziare: Per inserire una pedina in gioco serve un tiro da uno. Spostamenti: Le pedine si muovono sempre in avanti e mai indietro. Ogni casella può ospitare una sola pedina alla volta. Le scorciatoie: Chi finisce sulla decima o sulla ventesima casella può saltare direttamente alla 24 o alla 22, ma solo se la casella è libera! Uscita dal gioco: Per rimuovere una pedina dal tabellone bisogna arrivare alla casella 30 ed uscire con un tiro da “zero” (che vale 5 caselle).
Una volta tolta la pedina, il giocatore ottiene un punto. Il primo giocatore che rimuove tutte le pedine dalla scacchiera vince la partita!
A cura di Lorenzo


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