Hobby e Passioni Storia

Sfida nella valle del Nilo con l’antico gioco egiziano “Cani e Sciacalli”

24 Feb 2026

​Ciao a tutti!
Sapevate che i piccoli e i grandi abitanti dell’Antico Egitto non passavano tutto il tempo a costruire piramidi?
Amavano tantissimo i giochi da tavolo!
Oggi sul nostro blog di classe vi presentiamo “Cani e Sciacalli”, un gioco millenario che ci fa sentire come dei veri faraoni.

​Ecco la nostra ricerca con la storia e le regole per sfidarsi.

​CANI E SCIACALLI (IL GIOCO DELLA PALMA)
​Cani e Sciacalli è un gioco dell’Antico Egitto, chiamato così per la forma particolare delle teste delle pedine: cani da caccia e sciacalli. È un gioco di corsa tra due squadre composte da cinque sciacalli e cinque cani da caccia. La sfida si effettua intorno a una palma, seguendo un tracciato dedicato per ogni squadra.

​Lo scopo del gioco è far percorrere a tutta la propria squadra il tracciato di 29 caselle fino alla trentesima, contrassegnata dal geroglifico šnw.

​La scacchiera originale era una scatola in legno rettangolare a forma di mobile, appoggiata su zampe di animali. La parte superiore era decorata con la figura di una palma e un percorso di 59 fori. Nel cassetto all’interno della scacchiera erano conservate le 10 pedine (5 cani e 5 sciacalli). Pensate che all’epoca il dado era costruito con ossa di animali!

​LE REGOLE DEL GIOCO
​I due giocatori decidono chi gioca per primo, scelgono la propria squadra e uno dei due percorsi disponibili. Entrambi devono iniziare dalla casella numero 1 e arrivare alla numero 30 con tutte e 5 le pedine. I giocatori a turno lanciano il dado e muovono le pedine a seconda del risultato:

​1 = Muovi di 1 casella e tiri di nuovo il dado. ​2 = Muovi di 2 caselle. ​3 = Muovi di 3 caselle. ​4 = Muovi di 4 caselle. ​0 = Muovi di 5 caselle.

​Attenzione alle mosse speciali:

​Per iniziare: Per inserire una pedina in gioco serve un tiro da uno. ​Spostamenti: Le pedine si muovono sempre in avanti e mai indietro. Ogni casella può ospitare una sola pedina alla volta. ​Le scorciatoie: Chi finisce sulla decima o sulla ventesima casella può saltare direttamente alla 24 o alla 22, ma solo se la casella è libera! ​Uscita dal gioco: Per rimuovere una pedina dal tabellone bisogna arrivare alla casella 30 ed uscire con un tiro da “zero” (che vale 5 caselle).

​Una volta tolta la pedina, il giocatore ottiene un punto. Il primo giocatore che rimuove tutte le pedine dalla scacchiera vince la partita!

A cura di Lorenzo


CONDIVIDI: